Αναζήτηση
Αποτελέσματα 21-30 από 40
Αναγνώριση συναισθήματος στην αλληλεπίδραση ανθρώπου-ρομπότ με την χρήση του NAO
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2021-07)
Στην παρούσα διπλωματική εργασία μελετήθηκε η δυνατότητα σύνδεσης του ανθρωποειδούς ρομπότ NAO με ήδη υπάρχων νευρωνικό δίκτυο. Ο τελικός στόχος ήταν η αναγνώριση των έξι βασικών συναισθημάτων σε ανθρώπους: χαρά, φόβος, ...
Σύστημα διαχείρισης παραγγελιών συγγραμμάτων με ενσωματωμένο σύστημα προτάσεων
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2023-07-20)
Το σύστημα διαχείρισης παραγγελιών φοιτητικών τεχνολογικών συγγραμμάτων έχει ως κύριο στόχο την μείωση περιττών αντιτύπων. Το σύστημα θα μπορεί να δέχεται παραγγελίες,να κρατάει ιστορικό χρήστη και με βάση αυτό θα μπορεί ...
Εξατομικευμένη εύρεση γευμάτων με μηχανική μάθηση και επεξεργασία φυσικής γλώσσας
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2023-10)
Η διπλωματική εργασία αυτή πραγματεύεται την κατασκευή μιας Fullstack διαδικτυακής
εφαρμογής που στοχεύει στην παροχή ενός εξατομικευμένου ευρετή γευμάτων, αξιοποιώντας
την δύναμη της μηχανικής μάθησης. Στο πλαίσιο της ...
Εφαρμογή διαχείρισης δεδομένων από αισθητήρες και λήψη αποφάσεων
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2024-03)
This thesis deals with the construction of a full-stack Smart Home application that manages data and makes decisions, based on the existing rules system, with the ultimate goal of controlling various home appliances through ...
Σχεδίαση και υλοποίηση εικονικού περιβάλλοντος του κτιρίου Κ16 του τμήματος μηχανικών πληροφορικής και υπολογιστών για την καθοδήγηση πρωτοετών φοιτητών στις αίθουσες και τις υπηρεσίες
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2024-03-20)
Η παρούσα διπλωματική εργασία επικεντρώνεται στη σχεδίαση και κατασκευή ενός εικονικού περιβάλλοντος του τμήματος μηχανικών πληροφορικής και υπολογιστών με τη χρήση της πλατφόρμας Unity, σε συνδυασμό με τη γλώσσα προγραμματισμού ...
Εφαρμογή αλγορίθμου για την προσαρμογή δυσκολίας στο παιχνίδι «Βρες τις διαφορές» με τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2024-03)
Η παρούσα Διπλωματική Εργασία επικεντρώνεται στη δημιουργία ενός αλγορίθμου
Τεχνητής Νοημοσύνης για το κλασσικό παιχνίδι «Βρες τις Διαφορές». Χρησιμοποιείται ο
αλγόριθμος Δέντρο Απόφασης ή Decision Tree Classifier όπου ...
Εξατομικευμένη εφαρμογή για προτάσεις δραστηριοτήτων σε επισκέπτες στην Ελλάδα
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2024-03)
Η παρούσα διπλωματική εργασία με τίτλο «Εξατομικευμένη εφαρμογή για προτάσεις
δραστηριοτήτων σε επισκέπτες στην Ελλάδα» ασχολείται με την δημιουργία μιας εφαρμογής η οποία
θα είναι εύκολη στην χρήση και θα παρέχει ...
Ερμηνεύσιμα μοντέλα βαθιάς μάθησης για την αναγνώριση εικόνας: συγκριτική μελέτη τεχνικών επεξηγήσιμης τεχνητής νοημοσύνης
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2024-03)
Η παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με την εξερεύνηση τεχνικών επεξηγήσιμης τεχνητής νοημοσύνης για μοντέλα βαθιάς μάθησης που χρησιμοποιούνται στην αναγνώριση εικόνων. Πιο συγκεκριμένα, θα συγκριθούν και θα αξιολογηθούν ...
Εφαρμογή πρότασης πλάνου δραστηριοτήτων με βάση το προφίλ του χρήστη για τουρίστες στην Ελλάδα
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2024-03)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αναλύει και υλοποιεί ένα σύστημα
προτάσεων με στόχο τη βελτίωση της εμπειρίας των τουριστών στην Ελλάδα.
Εστιάζοντας στη δημιουργία εξατομικευμένων προφίλ για κάθε χρήστη, το
σύστημα προτάσεων ...
Ευφυές ψηφιακό παιχνίδι ψυχαγωγικού σκοπού
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2024-03)
Η πτυχιακή εργασία, έχει στόχο την διερεύνηση των τεχνικών
πτυχών των ευφυών ψηφιακών παιγνιδιών και την εξέλιξή τους.
Σκοπό της είναι η υλοποίηση ενός ψυχαγωγικού και εκπαιδευτικού
παιχνιδιού.
Το επίκεντρο της προσοχής ...