Αναζήτηση
Αποτελέσματα 11-20 από 50
Κατασκευή ψηφιακού 3D παιχνιδιού γρίφων
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2023-03-10)
Η διπλωματική εργασία έχει σκοπό την κατασκευή ψηφιακού 3D παιχνιδιού γρίφων, μετά από τη διενέργεια έρευνας και μελέτης γύρω από την έννοια του entertainment computing, που καθιστά τα ψηφιακά παιχνίδια πιο ενδιαφέροντα, ...
Ανάπτυξη συστήματος προτάσεων ταινιών και εύχρηστου γραφικού περιβάλλοντος
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2022-10-10)
Η έλευση του διαδικτύου έφερε μαζί της μία τεράστια αύξηση στον όγκο της πληροφορίας που καταναλώνεται καθημερινά από τον καθένα. Στην σημερινή, πολυάσχολη και με ταχείς ρυθμούς κοινωνία είναι επιτακτική ανάγκη το φιλτράρισμα ...
Σύστημα προσωποποιημένων προτάσεων για ταινίες
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2022-10-10)
Στην παρούσα πτυχιακή εργασία μελετήθηκαν τα στάδια, και οι δύο βασικές τεχνικές-κατηγορίες (content-based, collaborative filtering) των συστημάτων προτάσεων, καθώς και το πώς οι ατομικές, προσωποποιημένες, προτάσεις των ...
Αυτόματη ανίχνευση, ανάλυση και αναγνώριση συναισθημάτων
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2022-10-11)
Στην παρούσα διπλωματική ερευνήθηκαν οι τεχνικές μηχανικής και βαθιάς μάθησης για την αναγνώριση συναισθημάτων στη περιοχή του προσώπου μέσω νευρωνικών δικτύων. Ο σκοπός της εργασίας ήταν η αυτόματη ανίχνευση των επτά ...
Η αξιοποίηση της Επαυξημένης Πραγματικότητας στην Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση για τη διδασκαλία του μαθήματος της Ιστορίας
(Πανεπιστήμιο Δυτικής ΑττικήςΕθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο ΑθηνώνΑνώτατη Σχολή Παιδαγωγικής και Τεχνολογικής Εκπαίδευσης (Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.), 2022-09-15)
Η Επαυξημένη Πραγματικότητα αποτελεί μια αναδυόμενη τεχνολογία που προσφέρει καινοτόμες δυνατότητες στην Εκπαίδευση. Παρά το γεγονός πως έχουν πραγματοποιηθεί πολλές έρευνες στον τομέα της Επαυξημένης πραγματικότητας, δεν ...
Παιχνίδι πλατφόρμας 2D για περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2022-03)
Ο σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η ανάλυση του τρόπου με τον οποίο ένα
ηλεκτρονικό παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην Περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση των
νέων. Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια υπάρχουν στο ...
Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής με χρήση τεχνικών προσαρμοστικότητας: H περίπτωση των ηλεκτρονικών παραγγελιών στην εστίαση
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2022-03-11)
Η προσαρμοστικότητα μιας web εφαρμογής (adaptive user interface) είναι ένα αναπόσπαστο και σημαντικό χαρακτηριστικό των σύγχρονων εφαρμογών. Είναι απαραίτητη για την διευκόλυνση του χρήστη και την αξιοποίηση όλων των ...
Συγκριτική αξιολόγηση αλγορίθμων μηχανικής μάθησης: η περίπτωση της πρόβλεψης δασικών πυρκαγιών
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2022-07-15)
Οι δασικές πυρκαγιές είναι ένα από τα σημαντικότερα προβλήματα στον πλανήτη μας. Εξαιτίας
των δασικών πυρκαγιών καταστρέφονται μεγάλες εκτάσεις δασών. Αυτό έχει ως συνέπεια την
καταστροφή τους, την μόλυνση του ...
Δημιουργία και αξιοποίηση μοντέλων μηχανικής μάθησης (machine learning) από μαθητές προσχολικής ηλικίας
(Πανεπιστήμιο Δυτικής ΑττικήςΕθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο ΑθηνώνΑνώτατη Σχολή Παιδαγωγικής και Τεχνολογικής Εκπαίδευσης (Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.), 2022-07-01)
Η παρούσα ερευνητική εργασία εντάσσεται στη θεματική περιοχή της εκπαιδευτικής
τεχνολογίας και αφορά στα πιθανά οφέλη που προκύπτουν σε επίπεδο ψηφιακών
ικανοτήτων (competencies) κατά τη δημιουργία και αξιοποίηση ...
Συναισθηματική ευφυΐα σε συστήματα διεπαφής χρήστη
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2022-07-11)
Η συναισθηματική ευφυΐα ορίζεται ως η ικανότητα αντίληψης, χρήσης, κατανόησης, διαχείρισης
και χειρισμού των συναισθημάτων. Τα άτομα με υψηλή συναισθηματική ευφυΐα έχουν την
ικανότητα να αναγνωρίζουν τα δικά τους ...