Show simple item record

2D Ψηφιακό παιχνίδι με δυνατότητα προσαρμογής του επιπέδου δυσκολίας

dc.contributor.advisorTroussas, Christos
dc.contributor.authorΚότι, Αντώνης
dc.description.abstractΗ παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με τον σχεδιασμό και την υλοποίηση ενός 2D ψηφιακού παιχνιδιού που θα ενσωματώνει προσαρμοστικότητα στους χρήστες με χρήση ευφυών τεχνικών. Τα εν λόγω παιχνίδι θα υλοποιήθηκε για λόγους ψυχαγωγίας. Πιο συγκεκριμένα, θα αναλυθεί ο σχεδιασμός , ο προγραμματισμός, η υλοποίηση, οι οντότητες και οι λειτουργίες ενός δισδιάστατου παιχνιδιού (τύπου πλατφόρμας). Το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από τα κλασσικά platformers, εκσυγχρονίζοντας γραφικά υψηλής ποιότητας και ηχητικά εφέ. Ο χρήστης αρχικά καλείται να απαντήσει διάφορες ερωτήσεις προσαρμόζοντας τον «κόσμο» (την πρώτη πίστα) βάση της εμπειρίας του. Οι παίκτες θα πρέπει να ολοκληρώσουν 5 κόσμους (πίστες) εκτελώντας ορισμένες ενέργειες, θα ελέγχουν έναν χαρακτήρα που θα έρχεται αντιμέτωπος με εχθρούς , εμπόδια , παγίδες με στόχο να τερματίσει πριν την λήξη του χρόνου. Ένα ευφυή σύστημα κώδικα θα συγκεντρώνει και θα αναλύει την απόδοση των παικτών και θα προσαρμόζει το επίπεδο δυσκολίας του επομένου επίπεδου. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί ώστε να μπορεί να προσαρμοστεί σε παίκτες όλων των ηλικιών ανεξαρτήτα απο τις ικανοτητές και δεξιότητες τους, ενώ αποτελεί πρόκληση για τους έμπειρους παίκτες. Η πλατφόρμα Unity αποτελεί μια καλή επιλογή για την ανάπτυξη του FoxyPixels διότι είναι ένα αρκετά δυνατό λογισμικό, η οποία παρέχει προγράμματα εκ μάθησης (tutorials) και διαφορά αντικείμενα μέσω του Unity Asset Store.el
dc.publisherΠανεπιστήμιο Δυτικής Αττικήςel
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές*
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού 4.0 Διεθνές*
dc.subjectΕικονικά περιβάλλονταel
dc.subject2D Πλατφόρμαel
dc.title2D Ψηφιακό παιχνίδι με δυνατότητα προσαρμογής του επιπέδου δυσκολίαςel
dc.title.alternative2D Digital game with adjustable difficulty levelel
dc.typeΔιπλωματική εργασίαel
dc.contributor.committeeTselenti, Panagiota
dc.contributor.committeeΚρούσκα, Ακριβή
dc.contributor.facultyΣχολή Μηχανικώνel
dc.contributor.departmentΤμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Υπολογιστώνel
dc.description.abstracttranslatedThis thesis deals with the design and implementation of a 2D digital game that will incorporate user adaptability using intelligent techniques. This game will be implemented for entertainment purposes. More specifically, the design, programming, implementation, entities, and functions of a twodimensional platform game will be analyzed. The game is inspired by classic platformers, modernizing high-quality graphics and sound effects. The user is initially asked to answer various questions by adjusting the world based on their experience. Players will have to complete 5 worlds by performing certain actions, controlling a character who will face enemies, obstacles, traps with the goal of finishing before the time runs out. An intelligent system will collect and analyze the performance of the players and adjust the difficulty level of the next level. The game is designed to be accessible to players of all ages and skill levels, while challenging experienced players. The Unity platform was an excellent choice for the development of FoxyPixels because it is quite powerful software supplying tutorials and different objects through the Unity Asset Store.el

Files in this item


This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές
Except where otherwise noted, this item's license is described as
Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές