Εμφάνιση απλής εγγραφής

Εικονική Πραγματικότητα: Η χρήση της στην Εργοθεραπεία στην αντιμετώπιση ατόμων με ΑΕΕ

dc.contributor.advisorTzonichaki, Ioanna
dc.contributor.authorΜιχαηλίδου, Ελένη
dc.date.accessioned2023-07-28T09:39:04Z
dc.date.available2023-07-28T09:39:04Z
dc.date.issued2023-07-25
dc.identifier.urihttps://polynoe.lib.uniwa.gr/xmlui/handle/11400/4897
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.26265/polynoe-4735
dc.description.abstractΗ παρούσα πτυχιακή εργασία πραγματεύεται το θέμα της εικονικής πραγματικότητας στην αντιμετώπιση ατόμων με Αγγειακό Εγκεφαλικό Επεισόδιο (ΑΕΕ) και πραγματοποιήθηκε με τη μέθοδο της βιβλιογραφικής ανασκόπησης. Στην αρχή της εργασίας δίνονται κάποιοι ορισμοί για την εικονική πραγματικότητα και πραγματοποιείται ιστορική αναδρομή. Έπειτα διερευνάται η χρήση της στις επιστήμες υγείας και την αποκατάσταση. Το κεφάλαιο το οποίο ακολουθεί αφορά τα ΑΕΕ, τις κατηγορίες τους και τους προδιαθεσικούς παράγοντες που σχετίζονται με την εμφάνιση τους. Επιπλέον αναλύεται ο ρόλος της Εργοθεραπείας στην αποκατάσταση των ατόμων που αναρρώνουν από εγκεφαλικό επεισόδιο. Αναλυτικότερα παρουσιάζεται η θέση του εργοθεραπευτή στην αξιολόγηση και την παρέμβαση ατόμων τα οποία έχουν αντιμετωπίσει εγκεφαλικό επεισόδιο ισχαιμικού ή αιμορραγικού τύπου. Το κεφάλαιο το οποίο ακολουθεί αφορά την χρήση της εικονικής πραγματικότητας σε άτομα με ΑΕΕ. Αρχικά εξετάζεται η εφαρμογή της στην αξιολόγηση των ατόμων και αναλύονται κάποιοι από τους τρόπους που πραγματοποιείται αυτό. Ακολουθεί παρουσίαση των θεραπευτικών παρεμβάσεων που γίνονται μέσω εικονικής πραγματικότητας στα άτομα της διαγνωστικής κατηγορίας που πραγματεύεται η παρούσα εργασία. Έπειτα γίνεται αναφορά στο πλαίσιο αναφοράς της αποκατάστασης και σε άλλες τεκμηριωμένες πρακτικές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Ακολουθεί μια παρουσίαση κάποιων κατευθυντήριων οδηγιών για την εικονική πραγματικότητα. Στο τελευταίο κεφάλαιο της πτυχιακής αναλύονται διάφορα συστήματα εικονικής πραγματικότητας και η χρήση τους στην Εργοθεραπεία για άτομα με ΑΕΕ. Πιο συγκεκριμένα γίνεται μια κατηγοριοποίηση των συστημάτων σε απλά και εξειδικευμένα ανάλογα με τον σκοπό με τον οποίο δημιουργήθηκαν. Τα συστήματα τα οποία αναλύονται είναι τα Nintendo Wii, Playstation, Xbox Kinect, IREX, Nirvana, Pablo, Recoverix και Saebo VR. Τέλος γίνεται παρουσίαση των συμπερασμάτων τα οποία προέκυψαν από τα άρθρα που συγκεντρώθηκαν.el
dc.format.extent82el
dc.language.isoelel
dc.publisherΠανεπιστήμιο Δυτικής Αττικήςel
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές*
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectΕργοθεραπείαel
dc.subjectΑποκατάστασηel
dc.subjectΕικονική πραγματικότηταel
dc.subjectΑγγειακό εγκεφαλικό επεισόδιοel
dc.titleΕικονική Πραγματικότητα: Η χρήση της στην Εργοθεραπεία στην αντιμετώπιση ατόμων με ΑΕΕel
dc.title.alternativeVirtual reality: It’s use in Occupational Therapy in the treatment of people who have suffered a strokeel
dc.typeΠτυχιακή εργασίαel
dc.contributor.committeeTzonichaki, Ioanna
dc.contributor.committeeVlotinou, Pinelopi
dc.contributor.committeeΚουλουμπή, Μαρία
dc.contributor.facultyΣχολή Επιστημών Υγείας & Πρόνοιαςel
dc.contributor.departmentΤμήμα Εργοθεραπείαςel
dc.description.abstracttranslatedThis thesis deals with the topic of Virtual Reality (VR) in the treatment of people who had a stroke and was conducted using the literature review method. At the beginning of the paper, several definitions of ‘Virtual Reality’ are presented and a thorough historical review is carried out. Its use in health sciences and rehabilitation is then explored. The chapter that follows focuses on stroke and categories thereof, as well the predisposing factors that can influence its occurrence. It also analyzes the role of Occupational Therapy in the rehabilitation of people recovering from a stroke. The position of the occupational therapist in the evaluation and intervention of people who have experienced an ischemic or hemorrhagic stroke is addressed in more detail. The next chapter is about the use of Virtual Reality on people with stroke. Firstly, its application for the evaluation of individuals is examined and some of the ways in which this is performed are analyzed. Then follows a presentation of the therapeutic interventions carried out through Virtual Reality for the individuals of the diagnostic category pertinent to this thesis. Subsequently, reference is made to the rehabilitation framework and other evidence-based practices that can be used. This is followed by a presentation of some Virtual Reality Guidelines. In the last chapter of this thesis, various virtual reality systems are analyzed, along with their use in Occupational Therapy for people with stroke. More specifically, the systems are categorized into simple and specialized according to the purpose for which they were created. The systems analyzed are Nintendo Wii, PlayStation, Xbox Kinect, IREX, Nirvana, Pablo, Recoverix and Saebo VR. Finally, the conclusions reached from the analyzed articles are presentedel


Αρχεία σε αυτό το τεκμήριο

Thumbnail

Αυτό το τεκμήριο εμφανίζεται στις ακόλουθες συλλογές

Εμφάνιση απλής εγγραφής

Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές
Εκτός από όπου επισημαίνεται κάτι διαφορετικό, το τεκμήριο διανέμεται με την ακόλουθη άδεια:
Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές