Αποτελέσματα 1-6 από 1

    Dominion (1)
    Q-learning (1)
    Εξαναγκασμένη μάθηση (1)
    Επιτραπέζια παιχνίδια (1)
    Μέθοδος επιλογής ενεργειών (1)
    Τεχνητή νοημοσύνη (1)