Αναζήτηση
Αποτελέσματα 11-16 από 16
Δημιουργία διαφημιστικής προώθησης εταιρικής ταυτότητας σε έντυπη και ψηφιακή μορφή ναυτικού ομίλου Μυτιλήνης
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2022-07-11)
Αρχικά, αναλύεται η διεπαφή χρήστη (UI), η οποία είναι οτιδήποτε όπου μπορεί να αλληλεπιδράσει ένας χρήστης για να χρησιμοποιήσει ένα ψηφιακό προϊόν ή υπηρεσία. Στην συνέχεια, αναφέρετε η εμπειρία χρήστη, ή UX, η οποία ...
Σχεδιασμός εταιρικής ταυτότητας και εφαρμογής με ονομά 'ΤΗΕΜΑ'
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2022-07-19)
Η πτυχιακή μου αφορά την υλοποίηση μιας εφαρμογής που θα παρέχει στον χρήστη θέματα για το κινητό
του. Ενώ παρόμοιές εφαρμογές υπάρχουν στην αγορά, ο στόχος της δικιάς μου είναι να προβάλει
καινούριους τρόπους αντιμετώπισης ...
Σχεδιασμός εταιρικής ταυτότητας, εφαρμογής και προωθητικών μέσων για το Confiance Tennis Club
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2022-02-23)
Το τένις είναι ένα απο τα πιο γνωστά αθλήματα στον κόσμο που τελευταία αναπτύσσετε όλο και περισσότερο στην Ελλάδα λόγο του Στέφανου Τσιτσιπά και της Μαρίας Σάκκαρης. Είναι ένα άθλημα το οποίο μπορείς να διασκεδάσεις με ...
Σχεδιασμός Εταιρικής Ταυτότητας και Συσκευασίας- Case study: Οικογενειακή επιχείρηση ζυθοποιίας με επωνυμία ”De Kristo”
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2022-02-23)
Στόχος της πτυχιακής εργασίας είναι η διερεύνηση και η καταγραφή εταιρικών ταυτοτήτων
ζυθοποιίας ώστε να δημιουργηθεί (στα πλαίσια της πτυχιακής εργασίας) μία ξεχωριστή εταιρική
ταυτότητα μιας οικογενειακής επιχείρησης ...
Σχεδιασμός εταιρικής ταυτότητας και διαφημιστικής καμπάνιας για την εταιρεία Hydra Nest
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2022-07-14)
Τα επιτραπέζια παιχνίδια υπάρχουν εδώ και χιλιετίες, σε τέτοιο βαθμό οπού υπάρχουν αναφορές ύπαρξης ακόμα και πριν από την ανάπτυξη του γραπτού λόγου. Τα άτομα που ασχολούνται με ιδιαίτερο ενδιαφέρον και πάθος με αυτά ...
Δημιουργία Εταιρικής Ταυτότητας και Ψηφιακής Πολυμεσικής Εφαρμογής για την Άθληση και τη Διατροφή
(Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής, 2023-07-12)
Η παρούσα πτυχιακή εργασία αφορά την δημιουργία εταιρικής ταυτότητας και τον σχεδιασμό μιας
πολυμεσικής εφαρμογής, με κύρια θέματα την άθληση και τη διατροφή. Ο στόχος της θα είναι να
παρακινήσει τον χρήστη να ακολουθήσει ...