Εμφάνιση απλής εγγραφής

Ανάπτυξη δεξιοτήτων σε παιδιά με αυτισμό με τη χρήση λογισμικού υποστήριξης

dc.contributor.advisorTroussas, Christos
dc.contributor.authorΚοκκινίδου, Ευανθία
dc.date.accessioned2025-03-11T10:33:17Z
dc.date.available2025-03-11T10:33:17Z
dc.date.issued2025-03
dc.identifier.urihttps://polynoe.lib.uniwa.gr/xmlui/handle/11400/8682
dc.description.abstractΗ παρούσα διπλωματική εργασία, που υποβλήθηκε στο Τμήμα Πληροφορικής και Μηχανικών Πληροφορικής και Μηχανικών Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Δυτικής Αττικής, διερευνά την ανάπτυξη ενός λογισμικού υποστήριξης σχεδιασμένου να ενισχύσει τις δεξιότητες κοινωνικής αλληλεπίδρασης σε παιδιά με Διαταραχή Αυτιστικού Φάσματος(ΔΑΦ). Το έργο στοχεύει να παρέχει ένα ελκυστικό εργαλείο, και όχι μια θεραπευτική παρέμβαση, για να βοηθήσει τα παιδιά με πρώιμα ή ήπια συμπτώματα αυτισμού να βελτιώσουν τις επικοινωνιακές και κοινωνικές τους δεξιότητες μέσω διαδραστικών σεναρίων. Η διατριβή περιλαμβάνει τόσο θεωρητική διερεύνηση όσο και πρακτική εφαρμογή. Το θεωρητικό πλαίσιο εξετάζει την υπάρχουσα βιβλιογραφία για τον ρόλο της τεχνολογίας στην υποστήριξη ατόμων με αυτισμό, δίνοντας έμφαση στις δυνατότητες των ψηφιακών παιχνιδιών ως εκπαιδευτικών εργαλείων. Εξετάζει διάφορες κατηγορίες ηλεκτρονικών παιχνιδιών και την εφαρμογή τους στην υποστήριξη του αυτισμού, συμπεριλαμβανομένης της μνήμης, της αλληλουχίας, της αναγνώρισης συναισθημάτων, της κοινωνικής κατάστασης, των παιχνιδιών παζλ και κρυφών αντικειμένων και της επίλυσης προβλημάτων. Οι βασικές έννοιες που διερευνήθηκαν περιλαμβάνουν τις Εκτελεστικές Λειτουργίες, τη Θεωρία του Νου και την Εκπαίδευση Κοινωνικών Δεξιοτήτων. Το πρακτικό στοιχείο περιγράφει λεπτομερώς την ανάπτυξη του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας την πλατφόρμα Unity,όπου επιλέχθηκε εξαιτίας της ικανότητας της να δημιουργεί διαδραστικές και προσαρμόσιμες εμπειρίες. Το παιχνίδι ενσωματώνει σενάρια βασισμένα σε κοινωνικές θεωρίες, επιτρέποντας στα παιδιά να εξασκήσουν κοινωνικές δεξιότητες σε ένα υποστηρικτικό περιβάλλον. Η διατριβή περιγράφει την αρχιτεκτονική και τη λειτουργικότητα του συστήματος, περιγράφοντας τα διάφορα παιχνίδια που περιλαμβάνονται στην εφαρμογή. Κάθε παιχνίδι στοχεύει συγκεκριμένες γνωστικές και κοινωνικές δεξιότητες. Η εργασία στοχεύει να συμβάλει στον τομέα της υποστηρικτικής τεχνολογίας παρέχοντας μια πρακτική λύση για την υποστήριξη της εκπαίδευσης και της κοινωνικής ένταξης των παιδιών με αυτισμό μέσω διαδραστικών ψηφιακών παιχνιδιών, ενισχύοντας την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων.el
dc.format.extent76el
dc.language.isoenel
dc.publisherΠανεπιστήμιο Δυτικής Αττικήςel
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές*
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectΔιαταραχή αυτιστικού φάσματοςel
dc.subjectΥποστήριξη λογισμικούel
dc.subjectΑνάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτωνel
dc.subjectUnityel
dc.subjectΔιεπαφή χρήστηel
dc.subjectΕκπαίδευση κοινωνικών δεξιοτήτωνel
dc.subjectΥποστηρικτική τεχνολογίαel
dc.titleΑνάπτυξη δεξιοτήτων σε παιδιά με αυτισμό με τη χρήση λογισμικού υποστήριξηςel
dc.title.alternativeDeveloping skills in children with autism using support softwareel
dc.typeΔιπλωματική εργασίαel
dc.contributor.committeeΜυλωνάς, Φοίβος-Απόστολος
dc.contributor.committeeΚρούσκα, Ακριβή
dc.contributor.facultyΣχολή Μηχανικώνel
dc.contributor.departmentΤμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Υπολογιστώνel
dc.description.abstracttranslatedThis thesis, submitted to the Department of Informatics and Computer Engineering of the University of West Attica, explores the development of support software designed to enhance social interaction skills in children with Autism Spectrum Disorder (ASD). The project aims to provide an engaging tool, rather than a therapeutic intervention, to help children with early or early symptoms of autism improve communication and social skills through interactive scenarios. The thesis includes both theoretical exploration and practical application. The theoretical framework examines the existing literature on the role of technology in supporting individuals with autism, emphasizing the potential of digital games as educational tools. It examines various categories of electronic games and their application in supporting autism, including memory, sequencing, emotion recognition, social situation, puzzle and hidden object games, and problem solving. The key concepts explored include Executive Functions, Theory of Mind and Social Skills Training. The practical component details the development of the game using the Unity platform, which was chosen due to its ability to create interactive and adaptable experiences. The game incorporates scenarios based on social theories, allowing children to practice social skills in a supportive environment. The thesis describes the architecture and functionality of the system, describing the various games included in the application. Each game targets specific cognitive and social skills. The work aims to contribute to the field of assistive technology by providing a practical solution to support the education and social inclusion of children with autism through interactive digital pedagogies, enhancing the development of social skills.el


Αρχεία σε αυτό το τεκμήριο

Thumbnail

Αυτό το τεκμήριο εμφανίζεται στις ακόλουθες συλλογές

Εμφάνιση απλής εγγραφής

Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές
Εκτός από όπου επισημαίνεται κάτι διαφορετικό, το τεκμήριο διανέμεται με την ακόλουθη άδεια:
Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές