Εμφάνιση απλής εγγραφής

DigComp Quest: Παιχνίδι ανάπτυξης ψηφιακών δεξιοτήτων

dc.contributor.advisorTroussas, Christos
dc.contributor.authorΚοψιδάς, Παναγιώτης-Έκτωρ
dc.date.accessioned2025-03-17T09:43:55Z
dc.date.available2025-03-17T09:43:55Z
dc.date.issued2025-03
dc.identifier.urihttps://polynoe.lib.uniwa.gr/xmlui/handle/11400/8791
dc.description.abstractΗ παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται τη δημιουργία ενός παιχνιδιού με ονομασία DigComp Quest, εκπαιδευτικού χαρακτήρα, όπου, μέσα από διάφορες προκλήσεις, αξιολογούνται οι ψηφιακές ικανότητες του χρήστη βάσει των χαρακτηριστικών του DigComp 2.2. Πιο συγκεκριμένα, ο χρήστης θα εισέρχεται σε έναν ψηφιακό κόσμο στον οποίο θα μπορεί να πλοηγήσει τον χαρακτήρα του και να αλληλοεπιδράσει με το περιβάλλον με σκοπό να ανακαλύψει ποιες είναι οι ψηφιακές δεξιότητές του βάσει του πλαισίου DigComp 2.2. Καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο χρήστης καλείται να αντιμετωπίσει προκλήσεις που είναι σχεδιασμένες με βάση τις πέντε διαστάσεις του πλαισίου DigComp 2.2. Το παιχνίδι αξιολογεί την απόδοσή του σε κάθε δεξιότητα ξεχωριστά, διατηρώντας αναλυτική βαθμολογία. Με την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, πραγματοποιείται αυτόματη ανάλυση των δεξιοτήτων του χρήστη. Στη συνέχεια, παρέχονται εξατομικευμένες προτάσεις για εκπαιδευτικά μαθήματα που στόχο θα έχουν τη βελτίωση των τομέων στους οποίους εντοπίζονται αδυναμίες. Αυτή η προσέγγιση ενθαρρύνει την ενεργό συμμετοχή και το ενδιαφέρον του χρήστη για περαιτέρω εκπαίδευση. Συνολικά, το DigComp Quest δημιουργεί ένα διασκεδαστικό και εκπαιδευτικό περιβάλλον, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να βελτιώσουν τις ψηφιακές δεξιότητές τους με ενεργό και ψυχαγωγικό τρόπο.el
dc.format.extent52el
dc.language.isoelel
dc.publisherΠανεπιστήμιο Δυτικής Αττικήςel
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές*
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectΕικονικά περιβάλλονταel
dc.subjectUnityel
dc.subjectDigital competencesel
dc.subjectGame-based learningel
dc.subjectEducational gamesel
dc.subjectSerious gamingel
dc.subjectGamificationel
dc.titleDigComp Quest: Παιχνίδι ανάπτυξης ψηφιακών δεξιοτήτωνel
dc.title.alternativeDigComp Quest: A game-based approach for assessing and enhancing digital competenciesel
dc.typeΔιπλωματική εργασίαel
dc.contributor.committeeΚρούσκα, Ακριβή
dc.contributor.committeeΜυλωνάς, Φοίβος-Απόστολος
dc.contributor.facultyΣχολή Μηχανικώνel
dc.contributor.departmentΤμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Υπολογιστώνel
dc.description.abstracttranslatedThe present thesis concerns the development of an educational game called DigComp Quest, designed to evaluate users' digital competencies based on the DigComp 2.2 framework. Players navigate a digital world where they control a character and interact with the environment to identify and assess their digital skills as defined by DigComp 2.2. Throughout the game, users encounter challenges tailored to the five dimensions of the DigComp 2.2 framework. The game tracks and scores their performance in each specific skill area, providing a detailed evaluation of their digital competencies. Upon completing the game, an automated analysis of the user's skills is performed. Based on their interactions and performance, personalized recommendations for educational courses are offered, targeting areas where skill gaps have been identified. This approach motivates users to actively engage in learning and self-improvement. Overall, DigComp Quest creates a dynamic and enjoyable environment that combines education with entertainment, encouraging players to enhance their digital competencies in an interactive and engaging way.el


Αρχεία σε αυτό το τεκμήριο

Thumbnail

Αυτό το τεκμήριο εμφανίζεται στις ακόλουθες συλλογές

Εμφάνιση απλής εγγραφής

Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές
Εκτός από όπου επισημαίνεται κάτι διαφορετικό, το τεκμήριο διανέμεται με την ακόλουθη άδεια:
Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές